RenderLights

RenderLights logo
RenderLights video
Realistična osvetlitev je ključna za doseganje visoke verodostojnosti predstavitve navidezne resničnosti. Program RenderLights ima enega najboljših osvetlitvenih pogonov, ki mu omogoča izdelavo zelo kvalitetne predstavitve v realnem času.


Globalna osvetlitev v realnem času

Globalna osvetlitev predstavlja način izračuna osvetlitve, kjer se svetloba odbija od površin in ustvari mehkejše sence. Tako dobimo veliko bolj realistično osvetlitev in senčenje. Posebnost pri programu RenderLights je edinstven algoritem izračunavanja globalne osvetlitve v realnem času. Ta omogoča uporabniku hitro spreminjanje pogojev osvetlitve in takojšen predogled rezultata.
Global Illumination


Izboljšave kakovosti Okolica

Uporabnik lahko izredno enostavno spreminja okolico in nebo v svoji sceni. Nebo in okolica imata neposreden vpliv na osvetlitev in tako učinkujeta na atmosfero v sceni. Veliko nastavitev okolice in neba je v RenderLights že vključenih, brez težav pa si ustvarimo ali uvozimo svoje.


Sence

RenderLights podpira izračun in prikaz senc v realnem času na vseh objektih. Sence se samodejno prilagajajo spremembi osvetlitve, tako kot v realnosti. 
Real time shadows


Izboljšave kakovosti Izvori osvetlitve

RenderLights ne vsebuje nikakršnih omejitev glede števila izvorov svetlobe. To omogoča izdelavo tudi najzahtevnejših scen tako zunanjosti kot notranjosti objektov. Vsak izvor svetlobe lahko spreminjamo samostojno ali v skupinah.


Zrcaljenje

RenderLights podpira tudi prikaz zrcaljena reflektivnih materialov. Vsa preračunavanja se izvajajo v realnem času in veliko prispevajo h kvaliteti predvsem prikaza stekla in ostalih reflektivnih površin.

Real time reflections


Real Time water simulations Simulacija vode

Zelo enostavno je dodajanje vodne površine v naših scenah. V vodi se samodejno zrcali okolica. Spreminjamo lahko barvo in nivo vodne površine ter valovanje.


Prilagajanje osvetlitve

Človeško oko se samodejno prilagaja spremembi intezivnosti svetlobe v okolju. Tudi RenderLights vsebuje funkcijo samodejne prilagoditve, kar doda še večjo privlačnost našim projektom.

Prilagoditev osvetlitve


Urejanje materialov

Urejanje materialov

V okolju programa RenderLights lahko enostavno urejamo tudi materiale. Urejevalnik materialov omogoča nastavljanje naslednjih parametrov:

  • Diffuse map
  • Specularity
  • Emissivity
  • Transparency


64 bit in 32 bit delovanje

RenderLights omogoča delovanje tako v 32 bitem kot 64 bitnem sistemskem okolju. Polna podpora delovanju v 64 bitnem okolju zagotavlja hitro delovanje v polni kakovosti tudi pri največjih projektih.


64 bit in 32 bit


Prerezne ravnine

Prerezne ravnine in 2D izvoz

Skozi našo sceno lahko postavimo poljubno število prereznih ravnin in tako prikažemo hkrati tudi notranjost objektov. Mogoči so tako vodoravne kot navpične prerezne ravnine. Obris prereza lahko shranimo tudi kot 2D risbo za naknadno obdelavo v CAD programih.



Video projekcije

Vsak izvor svetlobe lahko projecira tudi poljubno sliko ali celo video prikaz. Tako projecirana slika ali video učinkuje tudi kot izvor svetlobe in seveda ustrezno osvetli okolico. Na tak način lahko pričaramo vzdušje npr. kina ali koncertne, kongresne dvorane, gledališča ali reklamnega panoja.

Video projekcije


Objava projekta

Objava projekta

Svoj izdelek enostavno shranimo kot samoizvršljivo (exe) datoteko z uporabo funkcije Pack and Share. Tako datoteko nato pošljemo naročniku, ki si jo lahko ogleda na svojem računalniku. Vsak pogled je seveda mogoče shraniti kot vizualizacijo v poljubnih formatih ali shraniti kot video predstavitev.



Emisivni materiali

Z uporabo emisivnih materialov lahko izdelamo objekte ki oddajajo poljubno svetlobo. Enostaven način za izdelavo reklamnih panojev ali posredne osvetlitve.

Emisivni materiali